GUIA DE CERTIFICADOS
Introducción
Los nuevos jugadores tienden a pasar por alto o ignoran totalmente
este útil sistema. La formación de certificados se encuentra en el lado
derecho de la "Clase actual" ficha de la página de la clase (pulse K
-> Clase actual). La formación es la estructura de la izquierda
consta de 7 espacios (bloques de color azul) y 2 joyas de oro. Los
certificados disponibles se muestran en el cuadro de la derecha, lo cual
se vería de esta forma:
Formación de certificados
- El nivel del personaje determina el número de certificados que pueden ser equipados, empezando por 1 a nivel 1.
- Otro certificado puede utilizarse cada 10 niveles de personaje (nivel 1, 10, 20, 30, 40, 50,60).
- Certificados específicos son desloqueados por adquirir niveles de clase (nivel 10, 20 y 30)
- Versiones más fuertes de esos certificados son desbloqueadas a los niveles 40, 50 y 60 de clase.
- Cada certificado da un bono cuando se usa en la formación de certificados.
- Los certificados no son específicos de cada clase, una vez
desbloqueados pueden utilizarse en cualquiera de las clases
desbloqueadas por el jugador.
- Los certificados pueden combinarse para ganar bonus adicionales
con efectos, utilizando de 2 a 4 certificados de la misma rama (color)
adyacentes a una de las pequeñas joyas amarillas. Este efecto adicional
puede verse apoyando el cursor sobre la pequeña joya amarilla.
- Para utilizar los certificados, arrastralos uno por uno a cada casilla vacía, clickeando otra vez para ponerlos allí.
- Para remover certificados de la formación, podés hacer click derecho sobre el certificado, o reemplazarlo por otro.
- Para que se entienda fácilmente, a la izquierda, lo correcto, a la derecha, lo que JAMÁS debe hacerse
- Nota: Los bonos no se apilan, aunque estén en diferentes sectores de la formación. Sólo un tipo de bono está permitido a la vez.
Organizaciones de primer tipo (ramas)
| Cantidad de certificados | Descripción |
| 2
| Fuerza +2%
|
| 3
| Daño de Impacto profundo y Ciclón de combate +10%
|
| 4
| Defensa del escudo +50% y Puntos de vida +5%
|
| Cantidad de certificados | Descripción |
| 2
| Agilidad +2%
|
| 3
| Daño de Embestida y Golpe Furioso +10%
|
| 4
| Ataque físico y mágico con arma de una mano +5%
|
| Cantidad de certificados | Descripción |
| 2
| Suerte +2%
|
| 3
| Duración de efecto de Tiro Preciso y Voluntad Salvaje +10%
|
| 4
| Ataque físico y mágico con arma de dos manos +5%
|
| Cantidad de certificados | Descripción |
| 2
| Inteligencia +2%
|
| 3
| Daño de Bomba de fuego y Telaraña relámpago +10%
|
| 4
| Puntos de magia máximos +15%
|
| Cantidad de certificados | Descripción |
| 2
| Sabiduría +2%
|
| 3
| Efecto de curación y daño de Choque de Tierra +10%
|
| 4
| Curación y efectos de curación recibidos +15%
|
Organizaciones de segundo tipo (específicos de clase)
| Clase | Nombre de combinación | Íconos | Descripción |
| Guerrero
| Furia de Guerrero
| + (Caballero)
| Daño de Ataque sangriento +12%
|
| Robustes de Guerrero
| + (Templario)
| Duración de Pared Titánica +8 segundos
|
| Caballero
| Honor del caballero
| + (Guerrero)
| Daño de Tormenta del juicio +8%
|
| Dignidad del caballero
| + (Templario)
| Duración de Elegante +12 segundos
|
| Templario
| Convicción del templario
| + (Guerrero)
| Daño de Azote de escudo +12%
|
| Autoridad del templario
| + (Caballero)
| Daño de Luz de castigo +8%
|
| Caballero dragón
| | + (Caballero Dragón)
| Tiempo de reutilización de Forma del dragón de fuego, Forma del dragón oscuro y Forma de escudo del dragón -5%
|
| + (Guerrero)
| Duración del efecto de malicia de Escamas invertidas +3 segundos.
|
| Clase | Nombre de combinación | Íconos | Descripción |
| Asaltante
| Destreza del asaltante
| + (Artista Marcial)
| Daño de Contención Letal +20%
|
| Sombra del asaltante
| + (Artista Marcial)
| Duración de galope +5 segundos
|
| Artista marcial
| Vigor del artista marcial
| + (Espadachín)
| Duración de Fuerza del defensor +8 segundos
|
| Fuerza del artista marcial
| + (Espadachín)
| Duración de Carga +8 segundos
|
| Espadachín
| Belleza del espadachín
| + (Asaltante)
| Duración de Danza de guerra +8 segundos
|
| Encanto del espadachín
| + (Samurai)
| Posibilidad de golpe crítico en Hoja danzante +6%
|
| Samurai
| Lealtad del samurai
| + (Artista Marcial)
| Duración de Iluminación +5 segundos
|
| Mente inmutable del samurai
| + (Artista Marcial)
| Duración de Viudo +5 segundos
|
| Clase | Nombre de combinación | Íconos | Descripción |
| Cazador
| Tranquilidad del cazador
| + (Guardabosque)
| Duración de Estimulación salvaje +12 segundos
|
| Persistencia del cazador
| + (Ingeniero)
| Duración de Herida penetrante +5 segundos
|
| Ingeniero
| Nanotecnología del ingeniero
| + (Cazador)
| Daño de Explosivo de limo +8%
|
| Tecnología explosiva del ingeniero
| + (Guardabosque)
| Daño de Artillería pesada +12% y duración del aturdimiento +1 segundo
|
| Llanero
| Experiencia del llanero
| + (Cazador)
| Duración de Serenidad +8 segundos
|
| Rastreo del llanero
| + (Ingeniero)
| Duración de Corazón de francotirador +8 segundos
|
| Clase | Nombre de combinación | Íconos | Descripción |
| Mago
| Rayo instantáneo del mago
| + (Brujo)
| Daño de Tornillo de relámpago +12%
|
| Viento escarchado del mago
| + (Ilusionista)
| Daño de Tormenta de nieve +12%
|
| Ilusionista
| Misterio del Ilusionista
| + (Mago)
| Daño de Carambano Mortal +12%
|
| Truco del Ilusionista
| +
| Duración de Estimulación +5 segundos
|
| Brujo
| Malicia del brujo
| + (Mago)
| Daño de Pesadilla +12%
|
| Culto del brujo
| + (Ilusionista)
| Duración de Conversión +5 segundos
|
| Clase | Nombre de combinación | Íconos | Descripción |
| Clérigo
| Fe del clérigo
| + (Chamán)
| Curación de Resplandor Curativo +5%
|
| Dedicación del clérigo
| + (Trovador)
| Duración de Curación de Vida +5 segundos
|
| Trovador
| Educación del trovador
| + (Chamán)
| Duración de Música de la vida +6 segundos
|
| Pasión del trovador
| + (Clérigo)
| Daño y probabilidad de crítico de Bomba Vocal +6% y +12% respectivamente
|
| Chamán
| Prestigio del chamán
| + (Clérigo)
| Daño y probabilidad de crítico de Castigo Natural +6% y +12% respectivamente
|
| Ritual del chamán
| + (Trovador)
| Duración de Energía de la tierra +4 segundos
|
| Sabio
| Conocimiento del sabio
| + (Clérigo)
| Daño de Martillo de curación +15%
|
| Sabiduría del Sabio
| + (Chamán)
| Probabilidad de crítico de Martillo de estimulación +9%
|
fuente : http://www.aeriagames.com/wiki/index.php?title=Sistema_de_Certificados&game=edeneternal_es